FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가

마지막 업데이트: 2022년 2월 17일 | 0개 댓글
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니의 죽음을 갚기 위해 킬러로 성장해가는 소녀 차연진(한그루)의 스fx선물릴 넘치는 복수극fx선물을 그린 미소녀 킬러 액션 . [ 스타in 신상 미 기자] 배우 김갑수가 백내장 진단을 받은 사실을 알렸다. 김갑수는 28일 자신의 트위터에 “눈은 아직 안 좋아요. 백내 장 진단을 받았fx선물어요. 시트콤 끝나고 수술하려고요”라는 글을 올렸다. 김갑수는 “흔히들 걸리는fx선물 병이라고 걱정할 거 없다 . (서울=) 이은정 기자 = 여성가족부의 청소년유해매체 음반 심의에 대한 논란이 사그라지지 않고 있다. 여성가족부의 음반 심의 내fx선물용이 너fx선물무 과도하다며 여러 차례 도마 위에 오르기는 했지 만 이번에는 가요계의 적극적 대응과 네티즌의 비난 여론이 더해 . 박해일 류승룡 주연의 영화 '최종병기 활'(감독 김한 민)은 지난 10일 개봉해 27일까지 fx선물총 412만명을 동원하며 흥행행진을 계속했다. '최종병기 활'은 활을 액션의 전면에 내세운 작품으fx선물fx선물로 병자호란를 배경으로 청나라fx선물에 인질로 잡혀간 여동생 을 구출하기 위한 한 . LG그룹이 전기차와 수처리 등 미래 성장fx선물동력 사업에 속도를 내기 시작했다. 이에 따라 LG가 주력 계열사의 동반 부진을 털고 재도약할 수 있을 지 주목된다. 하지만 미래 성장산업 특성상 2~3년 이

위터에 “눈은 아직 안 좋아요. 백내장 진단을 받았어요.fx선물 시트fx선물콤 끝나고 수술하려고요”라는 글을 올렸다. 김갑수는 “흔히들 걸리는 병이 라고 걱정할 거 없다 . (서울=) 이은정 기자 fx선물= 여성가족부의 청소년유해매체 음반 심의에 대한 논란이 사그라지지 않고 있다. 여성가족부의 음반 심의 내용이 너무 과도하다며 여러 차례 도fx선물마 위에 오르기는 했지만 이번에는 가요계의 적극적 대응과 네티즌의 비난 여론이 더해 . 박해일 류승룡 주연의 영화 '최종병기 활'(감독 김한민) 은 지난 10일 개봉해 27일까지 총 412만명을 동원하며선물대여계fx선물좌추천 흥행행진을 계속했다. '최종병기 활 '은 활을 액션의 전면에 내세운 작품으로 병자호란를 배경으로 청나라에 인질로 잡혀간 여동생을 구출하기 위한 한 . LG그룹이 전기차와 수처리 등 미래 성장동력 사업에 속도를

현물시장에서 넘어온분들을 위한 FX마진 용어 비교 정리

현물시장에서 FX마진으로 넘어오신 분들을 위한 FX마진 용어를 비교정리해봅니다. FX마진 시장에 적응하시는데 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 도움이 되길 빌겠으며 혹 여기에 적혀 있지 않은 용어에 대해서는 댓글 달아주시면 업데이트 하겠습니다. 혹 다른 검색으로 이미 알게되었어도 다른 처음 접하시는 분들을 위해 이 게시물에 정리되어 있지 않던 궁금했던 용어를 댓글에 남겨주시기 부탁드리겠습니다.

  1. 호가 => 핍
    주식에서는 가격에 따라서 호가가 정해집니다. 하지만 FX마진에서는 언제나 동일하게 호가가 정해져 있습니다. 그걸 바로 핍(Pip)이라고 부릅니다.
  2. 깡통계좌 => 마진콜
    하지만 FX마진에서는 깡통계좌란 말대신 마진콜이라는 용어를 사용합니다. FX마진은 레버리지 상품이기때문에 자신이 보유한 포지션이 원치 않는 방향으로 이동하여 돈을 잃게되어 여유레버리지가 없게되면 강제청산되어버립니다. 다만 20:1의 레버리지이기때문에 5000불로 1계약을 거래하던중 마진콜을 당하여도 모든 원금을 잃어버리진 않습니다.
  3. 매수-매도 => 매수-매도-청산
    주식에서는 주식을 살때 매수하고 그 주식을 팔때 매도한다고 한다. 하지만 FX마진은 기본적으로 양방향 거래상품이므로 매수와 매도는 포지션 진입(주식으로 치면 매수) 그리고 수익실현하기 위한 청산(주식으로 치면 매도)로 불린다.
  4. 종목 => 통화쌍
    주식은 수천종목으로 시장이 이루어지지만 FX마진은 무역의 기본이 되는 미국달러를 기준으로 메이저 통화 7개가 쌍으로 이루어져 기본통화쌍이 거래되고 있다. 주식에서 종목이 FX마진에서는 통화쌍이라고 불리며 기본적으론 이 7개의 통화쌍으로 거래를 하게 된다. 물론 교차통화(파운드-엔 등)과 같은 교차통화도 존재하지만 거래에 인기있는 통화쌍은 소수이다. 즉 주식에서 종목검색이 FX마진에서는 필요없는 일이다
  5. 레버리지
    레버리지란 10만원을 가지고 20배 레버리지를 사용하게 된다면 200만원어치의 효과를 낼 수 있다는 뜻으로 외환 1계약이 10만불이기에 국내선물사 20대 1레버리지를 이용하게 되면 5000불(500만원정도)로 10만불(1억)을 운영할 수 있다. 주식으로 본다면 미수로 볼 수 있지만 미수와 다른점은 미수치면 3영업일 이내에 미수금액을 입금해야하지만 레버리지란 그럴필요가 없다는것정도
  6. 거래시간
    주식은 오전 9시부터 오후 3시까지(시간외 제외)거래됩니다. 하지만 FX마진은 월요일 오전 부터 토요일 새벽까지 24시간 가동되는 시장입니다.
  7. FX마진엔 거래량이 없다?
    FX마진엔 거래량이 없다는뜻이 아니라 FX마진은 장외시장이므로 정확한 거래량 집게가 실시간으로 이루어지지 않는다. 그러므로 거래량을 직접 거래에 이용하기에는 어려움이 있는 시장이다.

이글은 수시로 업데이트 합니다.

코멘트 (6)FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가

2번 마지막 문장에. 마진콜을 당해도 모든 원금을 잃지 않는 이유는 레버리지 때문이 아니라 증거금한도에 따라 마진콜이 발동되기 때문이죠;; 일정범위의 평가손실이 발생하면 마진콜이 발동하니까.

잘 읽고 갑니다. 감사합니다. ^_^

종목명 가격 변동률
EURUSD - -
GBPUSD - -
USDJPY - -
AUDUSD - -
NZDUSD - -
USDCHF - -
USDCAD - -

이미 만료된 다운로드 링크 입니다. 다시 시도 해 주세요. 이렇게 뜨는데 어떻게 해야 하나요?

pipkeeper 사용하고 싶은데 왜 됫다 안됫다 할까요?

pipkeeper 는 해외선물에도 메치가 가능한가요?

아..TraderHaru님이 블루아이님 인가요~?

오래전에 짜 주신 개인적인 EA와 관련해서 연락 드릴수 있을까 해서요

안녕하세요~ 블루아이님과 연락 할수 있을까요?

네ㅎㅎ 저는 화성시로 이사와서 애기키우며 그럭저럭 살고있어요 ㅎㅎ

다들 즐거운 월요일 보내세요

즐거운 하루 되세요~ 모두 성투 합시당

캐나다 전월대비 핵심 소매판매 발표.발표치: 0.2% / 예상치: 0.5% / 이전치: -0.5%

캐나다 전월대비 핵심 소매판매 (발표일: 2019년 8월 23일 | 발표: 0.9% | 이전: -0.3% | 예상: -0.1%)

캐나다자국내 자동차 부문을 제외한 소매 판매액의 총 변화율을 나타낸 지표이다.일반적으로 발.

영국 서비스업 구매관리자 지수 잠정치 발표.발표치: 52.9 / 예상치: 51.1 / 이전치: 50.0

영국 (발표일: 1970년 1월 1일 | 발표: | 이전: | 예상: )

의 상세설명은 아직 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 준비중입니다.

영국 제조업 구매관리자 지수 잠정치 발표.발표치: 49.8 / 예상치: 48.8 / 이전치: 47.5

영국 (발표일: 1970년 1월 1일 | 발표: | 이전: | 예상: )

의 상세설명은 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 아직 준비중입니다.

은행 금리
연방준비은행(FED) 2.50%
유럽중앙은행(ECB) 2.50%
일본은행(BOJ) 2.50%
영국은행(FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 BOE) 2.50%
스위스국립은행(SNB) 2.50%
호주준비은행(RBA) 2.50%
캐나다은행(BOC) 2.50%
뉴질랜드은행(RBNZ) 2.50%

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FX 용어

FX마진거래시 스프레드란 용어가 있습니다. 스프레드는 "매수환율" / "매도환율"의 차이입니다

FX마진거래에서 매매를 하실경우 사는 사람이 실제환율보다 조금 높은 가격에서 FX업체를 통해 통화를 구매하게 됩니다

그리고 파는사람은 실제 환율보다 더 저렴한 가격에 팔게됩니다

이렇듯 구매가격과 판매가격의 차이를 스프레드라고 합니다

스프레드는 FX업체의 수익원 입니다.

스프레드 : 수수료라고 보통 이야기하며 스프레드 자체가 FX업체 수익입니다

FX업체를 통해 마진거래를 하는 이상 스프레드는 무조건 지불되는 구조입니다

간단히 말하자면 FX업체에 수수료를 지불하는구나 라고 생각하시면 되겠습니다.

FX마진 용어 스프레드란 무엇인가?

스프레드가 확대되는 시간은 크게 2가지가 존재합니다


A.아침 등의 유통량이 적은 시간대

세계적으로 유통량이 적은 시간대는 스프레드가 커지는 편입니다

한국의 새벽 3시~8시는 세계 4대 시장 중 세계의 시장이 폐장한 시간이라 유통량이 적어지게 됩니다

유통량 거래가 적다는 것은 FX업체의 스프레드 수익도 그만큼 작아지게 됩니다

그렇기에 FX업체는 이익을 어느정도 확보하기 위해 스프레드를 늘려 적은 거래수에도 이익을 확보할수 있도록 설정합니다

대부분 FX업체는 스프레드 고정제를 도입하긴 하지만 한국 시간기준 새벽3시~8시까지는 예외로 하는 경우가 많습니다

환율이 급변하게 될떄 스프레드는 확대가 됩니다

따라서 경제 지표 발효 직후 등은 주의가 어느정도 필요할수 있으며

환율이 활발하게 움직인다는 것은 거래가 활발하게 진행되고 있다는 증거가 됩니다

그러나 급격히 상승 또는 하락할떄는 사는사람과 파는사람중 어느 한쪽이 많아지고 있는 상황이라는 것이며

예를들어서 한쪽만 많아지게된다면 FX업체는 인터뱅크(은행)에 보내는 포지션이 대량으로 쌓여 실시간으로 보내지 못한

포지션이 급격한 환율 변동으로 손실을 입을 가능성도 커질수 있습니다

이처럼 사는사람 파는사람 한쪽에 너무 치우치게 된다면 FX업체는 손실위험도 그만큼 높아지므로 스프레드를 확대하여 손실을 커버하게 됩니다

FX 아티스트 김재민의 리얼리스틱 후디니 입문 Online.

특수효과에 특화된 프로그램 후디니를 활용해
비&눈/스파크/연기/물/폭발/바다/폭파/파괴
총 8개의 표현을 배우며 프로시듀얼한 작업 프로세스,
VOP 이해부터 VEX 함수 활용까지
다양한 시뮬레이션과 함께 구성했습니다.

잠깐!
왜 후디니 일까요?

후디니는 현존하는 3D툴 중
가장 강력한 엔진으로 손꼽히며 특수효과를 구현하는데
가장 최적화된 프로그램입니다.

이미 규모가 큰 회사의 FX 파트는
후디니가 거의 필수적인 프로그램으로
해외뿐만 아니라 국내 주요 영화, 광고 회사에서도
후디니의 비중은 점점 커지고 있습니다.

승리호, 신과 함께, 미스터 션샤인, 엑시트의 이펙트를 제작한

실무 12년 차 베테랑 FX 아티스트
김재민의 후디니 입문 클래스

"이 강의 목표는 스스로 공부할 수 있는 능력을 기르는 것입니다"

독학으로 시작해 12년간의 실무 내공을 쌓은
김재민의 기본기는 물론, 응용까지
하나의 강의로 담았습니다.

기본적인 툴 인터페이스부터 노드 구조에 대한 이해,
라이팅, 렌더링과 누크를 활용한 합성까지
총 97개의 커리큘럼으로 구성된
전무후무한 클래스입니다.

FX 아티스트 후디니

• 2017 ~ 2021
Digital Idea

- 안시성
- 미스터 션샤인
- 엑시트
- 백두산
- 히트맨

• 2017 ~
Dexter Studios
- 리얼
- 신과 함께 : 죄와벌

FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 • 2013 ~ 2016
38℃ Animation Studio

- 지파이터스
- 레인보우 루비
- 레이디 버그
- 애니팡 프렌즈
- 다이노코어

• 2010 ~ 2013
Macrograph

- 내 여자친구는 구미호
- 부당거래
- 모비딕
- 알투비 : 리턴투베이스
- 더 테러 라이브

영화, 드라마, 광고, 애니메이션, 시네마틱 등 다양한 분야에서

FX Lead로 활동한 김재민 아티스트의 포트폴리오

* 김재민 아티스트가 일부 참여한 작품들입니다.

실사 FX에 필요한 주요 시뮬레이션
이펙트를 모두 배웁니다.

이 강의가 특별한 또 하나의 이유

누크를 활용한 합성까지 배우는 클래스

실사 FX를 위해서 누크 합성은 필수입니다.
실제 배경을 활용하여 리얼함을
강조하는 합성법을 배웁니다.

김재민 아티스트와
이런 것들을 배울 거예요.

바다의 기본적인 패턴을 만드는 방법부터 바다의 색 표현을 위한 재질 설정과 커스텀 포말을 추가하는 방법을 알 수 있으며, 폭파 연출의 A부터 Z까지 작업 과정과 어떤 요소들이 들어가야 하는지 배우는 시간을 가져봅니다.

클래스를 완주하면
여러분은 이렇게 바뀝니다!

후디니 노드 구조와 각각의 네트워크들이 다루는
데이터 영역의 이해를 통해 작업 방식에 익숙해지고,
시뮬레이션에 필요한 POP, Rigid Body, Pyro,
Flip Sover 학습을 통해 눈/비/스파크와 같은 파티클 FX,
파괴&붕괴 FX/연기/폭발/물 등과 같은 유체 FX와 바다를 구현할 수 있습니다.

또한 라이팅 설정과 렌더링 방법,
누크를 통한 이펙트 합성 방법을 배움으로써
보다 리얼하게 이펙트를 구현할 수 있게 됩니다.

김재민 아티스트가 하고 싶은 이야기.

영화, 드라마, 광고, 시네마틱 등 수많은 실무 경험에서 비롯한 최적화된 작업 방식을 가지고 있습니다. 효율적인 작업을 위한 파이프라인 수립 방법, 빠르게 원하는 결과물을 뽑아내는 방법, 빠른 수정사항 반영을 위한 작업 프로세스 세팅 방법 등 10년 동안 쌓은 다양한 노하우와 저의 강점을 강의에서 모두 알려드리겠습니다.

수작업을 전제로 하는 다른 3D 소프트웨어와는 달리 알고리즘으로 모든 것을 생성하는 것을 지향하는 후디니는 가장 강력한 3D툴로 평가받고 있습니다. 국내에서도 후디니가 각광받기 시작하고 있으며, 후디니를 사용하는 스튜디오들이 계속해서 증가하는 추세이기 때문에 앞으로의 전망 또한 밝다고 예측합니다.

프로그램 자체가 생소하고 어렵기 때문에 뻔한 말이지만 연습량이 매우 중요합니다. 따라서 많은 예제들을 보면서 툴이 손에 익을 때까지 계속해서 반복하는 것이 가장 빠르게 후디니를 학습할 수 있는 방법입니다. 이번 강의에서는 10개 이상의 예제를 준비했습니다. 강의를 들으시면서 예제를 빠짐없이 따라오는 것만으로도 후디니에 익숙해지실 수 있을 것입니다.

step by step으로 학습할 수 있도록 커리큘럼 간 연계성에 중점을 두었습니다. 처음 학습하는 경우 용어들이 생소하여 따라오기 어려울 수 있습니다. 기본적인 노드를 학습한 후 충분히 활용한 다음 새로운 노드를 배울 수 있도록 난이도 별로 커리큘럼을 구성했습니다.

다른 3D 툴과는 다르게 대부분이 노드 구조로 되어 있다는 점이 익숙하지 않아 어렵다고 느끼실 것 같습니다. 또한 수학과 프로그래밍이라는 벽이 존재한다는 점도 진입장벽으로 느끼실 수 있을 것 같은데요. 프로그래밍 영역이 아니기 때문에 처음부터 노드와 수학에 발목 잡힐 필요가 전혀 없습니다. 계산보다는 개념을 후디니에 적용시키는 방법, 프로그래밍 언어는 자주 사용하고 꼭 알아야 하는 사항을 중심으로 준비했습니다. 처음 접하시는 분들도 쉽게 이해할 수 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 있도록 작업에 필요한 핵심적인 내용을 풀어서 준비했으니 강의를 따라오다 보면 자연스럽게 학습하실 수 있을 것입니다.

스스로 공부할 수 있도록 후디니의 기본기부터 탄탄하게 익힙니다.
후디니에 대해 아무것도 몰라도 괜찮아요. 진입 장벽이 높은 후디니, 원리를 알면 절대 어렵지 않습니다. 인터페이스, 노드 구조 이해하기 등의 기본적인 것부터 비, 눈, 붕괴, 폭발 등 필수 이펙트 표현까지 전부 알려드릴게요.

다양한 실습을 통해 FX 아티스트에게 필수적인 모든 시뮬레이션을 배웁니다.
"강의로 들을 때는 알겠는데. 돌아서면. 😥" 혹시 이런 경험 하신 적 있나요?
진짜 내것으로 만들기 위해서는 기초 이론은 물론, 실습이 필수입니다.
현직 FX 아티스트 김재민 님과 함께 FX 아티스트가 되기 위해 꼭 필요한 시뮬레이션들부터 실습해봅니다.

기초부터 응용까지 빈틈없는 커리큘럼에 맞춰 나의 후디니 실력을 단계별로 향상시킵니다.
체계적인 학습이 가능하도록 solver를 난이도 별로 배치하여 누적 학습이 가능하도록 커리큘럼을 구성하였습니다.
어디에서도 볼 수 없는 탄탄한 커리큘럼으로 입문부터 실전까지 단 하나의 강의로 학습이 가능합니다.

▪영화, 광고에 나오는 특수효과에 관심이 있는 사람
▪다양한 이펙트를 보다 더 리얼하게 표현하고 싶은 현직 아티스트
▪비전공자이지만 FX 아티스트를 꿈꾸는 사람
▪현직 FX 아티스트의 워크플로우가 궁금한 취준생

FX 아티스트 김재민의
리얼리스틱 후디니 입문 강의만의 장점.

난이도별 체계적인 커리큘럼!

후디니가 처음인 사람도 어렵지 않게
시작할 수 있도록 난이도별 체계적인
커리큘럼으로 구성된 강의입니다.

8개의 시뮬레이션 표현!

실무에서 가장 많이 활용되고
FX 아티스트가 되기 위해 꼭 필요한
8개의 시뮬레이션을 배웁니다.

Nuke 실무 합성 노하우!

학원에서는 절대 알려주지 않는 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가
실무 합성 노하우를 패스트캠퍼스에서
숨김없이 공개합니다.

본 강의에서 사용될 프로그램을 안내드립니다.
* 프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

  1. Houdini Indie
  2. Nuke Indie 13

아래의 모든 강의를 올인원 패키지 하나로 들을 수 있습니다.
지금 한 번만 결제하고 모든 강의를 평생 소장하세요!

프로그램 및 운영체제 별 사용할 수 있는 프로그램은 위에서 확인하실 수 있습니다. 원활한 실습을 위해 참고 부탁드립니다.
* 강의 시간 및 클립 수는 변경될 수 있습니다.

Chapter 1. 후디니 시작하기

① 후디니를 위한 첫 오리엔테이션
② 설치 및 기본 인터페이스 소개

Chapter 2. 가장 많이 사용하는 노드 알아보기 1

① Transform
② Group
③ Delete
④ Attribute

Chapter 3. 가장 많이 사용하는 노드 알아보기 2

① Copy Stamp 1
② Copy Stamp 2
③ Attribute Transfer
④ Copy Stamp 응용

Chapter 4. Particle Solver 1 ( 비와 눈 만들어보기 )

① POP Network 1
② POP Network (pop source) 1
③ 비를 만들기 위한 emitter 생성
④ POP Network (pop source) 2
⑤ Force FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 사용하기 ( POP Force, POP Wind )
⑥ CHOP Network 사용하기
⑦ VEX Expressions 사용하기
⑧ 데이터 저장에 필요한 노드와 방법 알아보기
⑨ Mantra 렌더링 해보기
⑩ Nuke 합성하기

Chapter 5. Particle Solver 2 ( 스파크 만들어보기 )

① 스파크를 만들기 위한 emitter 생성
② 디테일한 Velocity 생성하기
③ 파티클 설정하기 1 ( CHOP Network, Expression functions 사용 )
④ Collision 적용하기
⑤ 파티클 설정하기 2 ( Pop Drag, POP Wind )
⑥ 데이터 불러오기와 저장하기
⑦ Mantra 렌더링 해보기 ( custom attribute 생성하여 적용하기 )
⑧ 라인형태로 변환하여 스파크 생성하기
⑨ Nuke 합성하기

Chapter 6. Rigid Body Solver 1

① Rigid Body Simulation 알아보기
② Static Object & RBD Object
③ Physical, Collision 이해하기
④ RBD Packed Object 1
⑤ Fracture 노드 알아보기
⑥ RBD Packed Object 2
⑦ Active 이해하기 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가
⑧ Attribute 응용하기
⑨ 데이터입출력

Chapter 7. Rigid Body Solver 2

① Point Deform
② IF문 사용하기
③ Active와 Deforming 적용하기
④ Constraint Network
⑤ Constraint Attribute 알아보기
⑥ Constraint Attribute 적용 및 응용

Chapter 8. Rigid Body Solver 3

① 순차적으로 터져나가는 장면 구성하기
② Rest Attribute 이해하기
③ 나선형 커브 생성하기
④ 디테일한 조각과 UV 생성하기
⑤ SOP Solver 사용하기
⑥ V와 W, Active 컨트롤 하기 ⑦ RBD 설정하기
⑧ 라이팅 및 렌더링

Chapter 9. Pyro Solver 1 (연기)

① Pyro Solver 1 (연기) 소개
② Volume Source 만들기 1
③ 시뮬레이션 공간 설정하기 1
④ Pyro Solver 이해하기 (1)
⑤ Pyro Solver 이해하기 (2)
⑥ Volume Collision 설정하기
⑦ 데이터 불러오기와 저장하기
⑧ 볼륨 라이팅 설정하기
⑨ 볼륨 랜더링 하기

Chapter 10. Pyro Solver 2 ( 화염, 폭발 )

① Pyro Solver 2 ( 화염, 폭발 ) 소개
② Volume Source 만들기 2
③ 시뮬레이션 공간 설정하기 2
④ Pyro Solver (Enable Combustion)
⑤ Pyro Solver (Shape.1)
⑥ Pyro Solver (Shape.2)
⑦ Pyro Solver (화염 및 기타)
⑧ Volume Source 만들기 3 (Pump Vel)
⑨ 볼륨 데이터의 입출력 및 라이팅
⑩ 볼륨 랜더링 하기 1
⑪ 볼륨 랜더링 하기 2
⑫ Nuke 합성하기

Chapter 11. Flip Solver ( 유체 시뮬레이션 )

① Flip Solver 소개
② Flip Solver 설정하기
③ Flip Source 이해하기
④ Attribute 이용하여 Flip 시뮬레이션 하기
⑤ Collision 및 custom Velocity 적용하기
⑥ 데이터 입출력 및 변환하기
⑦ 라이팅 및 렌더링

Chapter 12. Ocean ( 바다 )

① 바다 만들기
② Ocean Spectrum
③ Wave Instancing 사용하기
④ Mask 사용하기
⑤ 라이팅과 렌더링 기초
⑥ Wave Instancing 응용하기
⑦ Mask 응용하기
⑧ 라이팅과 렌더링 응용
⑨ Nuke 합성하기

Chapter 13. 폭파 장면 연출하기

① 장면 설정
② Fracture를 적용하여 디테일한 조각 생성
③ RBD에 필요한 Attribute 설정
④ RBD 시뮬레이션
⑤ Transform Piece 노드 사용하기
⑥ Debris 생성을 위한 데이터 생성
⑦ FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 Debris 시뮬레이션
⑧ Explosion, Dust 설정하기
⑨ Pyro Solver (폭발)
⑩ Pyro Solver (먼지)
⑪ POP Advect By Volumes 사용하기
⑫ 라이팅 및 렌더링
⑬ 최종 합성

강의 상세 커리큘럼.

자세한 커리큘럼 및 내용은 여기서 확인하세요!

결제 후,
언제 어디서나 하루 10분 공부 시작.

• 홈페이지 회원가입 및 로그인
• 원하는 강의 결제하기
• 마이페이지에서 강의 시청하기

하루 10분으로
완전 정복.

걸음마부터.
후디니 몰라도 걱정하지 마세요! 후디니 기초부터 Nuke를 활용한 합성까지 차근차근 배워나갑니다.

실무 활용도 100%.
실제 FX 아티스트들이 실무에서 가장 많이 활용하는 8개의 시뮬레이션을 학습해 바로 적용 가능합니다.

원하는 장소 어디서나.
내가 마음먹은 곳 어디든 나만의 강의장이 됩니다.

무제한 반복 학습과 평생 소장.
이해가 잘 되지 않는 내용도 몇 번이고 반복 재생하여 학습할 수 있습니다.

FX 아티스트 김재민의 리얼리스틱
후디니 입문 강의 상세정보.

수업 시수

• 13개 대주제, 97 여개 강의 클립
• 약 21시간 분량

• 입문 - 실전
• 선수지식: 없음

강의 특징

• 수강료 1회 결제로 FX마진 용어 비교 정리 - 포렉스리가 평생 소장

이 강의도 추천해요.

수상

[이벤트 주의사항 및 환불규정 ]

주의사항 * 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.


– 총 학습기간 :
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2개월(60일), 무료 수강 기간은 61일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
본 패키지는 약 33시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.
– 수강시작일 :
수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정됩니다. (사전 예약 강의의 경우 1차 강의 오픈일) 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
* 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
– 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.
– 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
– 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.

환불규정 – 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100%환불 가능합니다.
– 수강시작 후 7일 초과, 5강 이상 수강시 수강기간인 2개월(60일) 대비 잔여일에 대해 학원법 환불규정에 따라 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 8일 ~20일 이하 경과시, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 21일~30일 이하 경과시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 30일 초과 시, 환불금액 없음

패스트캠퍼스 아이디 공유 금지 정책 안내 아이디 공유란?
1개의 아이디로 여러명이 공유하여 수강하는 형태를 말합니다. 패스트캠퍼스의 모든 온라인 강의에서는 아이디 공유를 금지하고 있습니다.
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