스트랜딩 현상

마지막 업데이트: 2022년 1월 26일 | 0개 댓글
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스트랜딩 현상

피아노의 검은 건반처럼 일렬로 누워있다

그들은 바다가 아닌 육지에서 자살을 시도하려고 했다

누워있는 엄마의 팔뚝에 옅은 햇빛이 스며든다

오늘도 멍이 하나 더 늘었다

의사는 건조한 표정으로 엄마의 굳어가는


스스로 돌아오려 하지않는 겁니다

일종의 무의식 상태의 자살이죠


의사는 녹음테이프를 재생하듯 또박또박 말한다

녹색 페인트칠이 벗겨진 산소통이

조용한 병실의 오후를 조금씩 갉아먹고 있다


결국 대부분의 고래떼는 죽고 말았다, 고 보도되었다

중장비를 동원해 바다로 돌려보내는 작업을

감행했지만 스트랜딩 현상 전부 살려 내지는 못했단다

파일럿 고래들은 하늘로 날려던 것이었일까

자살하기 위해 육지까지 올라온 고래들처럼

엄마가 가는 물줄기를 내뿜는다

투명한 오줌비닐이 노랗게 부풀어 올랐다

신문에 죽어 있는 고래들의 사진이 실렸다


죽은 고래들의 미약한 주파수가 좁은

엄마도 저 주파수를 쫓아 육지로 가고 있을지 몰라

흑백의 고래 사진을 오려 엄마의 머리맡에 붙여 두었다

고래의 순한 눈이 감기고 있다


2007 매일신문 신춘문예 당선 시 김초영의

*2006년 11월 10일 뉴질랜드 오클랜드 북부 루아카카 해안가에서 고래들 77 마리가 집단자살을 했다. 정확한 원인은 밝혀내지 못했지만 고래들은 자신들의 생명이 위험하다고 인식하거나 폐렴에 걸렸을 경우에 육지로 올라와 자살한다고 한다. 이러한 현상을 이라고 한다.

나는 좋은 이름만 보면 꽂힌다. 사람도 그러할까?

잘생기고 멋진 모습에 감탄은 해보지만 그저 그렇게 스쳐갈 뿐이지.

하지만 지면에서 대하는 이름에는 마음을 터놓을 수 있다.

왜 외자일까? 그것도 활이라니. 활활 타오르고 싶은 걸까? 활화산처럼.

시가 무게감이 있네요. 스스로가 선택할 수 있는 인생처럼 죽음도 초연히 받아드릴 수 있는 거 그렇게 염려되거나 나빠 보이지 않아요.
삶이 경험이요 得이요 깨달음이라면 죽음이야 말로 가장 가볍게 내려놓으며 훨훨 나는 또 다른 일상과 본래의 곳과 품은 아닐까요? 다만 당연히 올 것이기에 미리부터 급하게 서두를 거야 없겠죠. 그래서 내가 이리 수다스러운 걸까요? ㅎㅎㅎ

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데스 스트랜딩 노잼? 꿀잼? 초반 리뷰 평가!

메탈기어솔리드 각본으로 유명한 코지마가 직접 다이렉터로 제작한 게임.

게다가 스토리텔링으로 유명한 (앨런웨이크-핵극노잼퀀텀브레이크-컨트롤) 505 게임즈와 협업으로 제작된 게임이다.

2-3시간 해보고 써보는 짧은 소감글.

#1 매우 특이하고 매니악한 게임.

일단 세계관/배경 부터 기이하다.

'데스 스트랜딩'이라는 기현상에 의해 멸망한 세계를 배경으로 하는데

데스 스트랜딩이란 간단히 사람이 죽어도 재대로 죽지못하고 이상한 존재로 변이하는 현상을 말한다.

이 이상한 존재로 변이하면 다른 산사람을 빨아들이고(?) 폭발하는데 이것때문에 전 지구 인류문명이 초토화됬다.

거기에 게임 플레이는 겉보기와 달리 3인칭 슈터가 스트랜딩 현상 아니라 "3인칭 오픈월드 하이킹 쿠팡맨 시뮬레이션"이다.

적을 쏘고 처치하는게 메인 컨텐츠가 아니라 A 지점에서 B 지점까지 C 화물을 배달하는게 주 목표인 게임이다.

좀 나쁘게 말하면 Fetch 이거 줏어와 이거 배달해 같은 단순하고 노잼 미션이 주컨텐츠가 된다는 말이다.

하지만 가는길은 험하고 가파른 지형과 강물, 산적(뮬), 귀신(BT)으로 가득하므로 플레이어는 자신이 가는 길과 지형을 인지하고 전략을 잘 세워야한다. 하다보면 일종의 "지형 퍼즐게임"임을 느낄 수 있다.

거기에 정말 빼놓을 수 없는 요소는 인벤토리 시스템인데 보통 게임에서 인벤토리에 무언갈 넣으면 캐릭터에게 아무런 영향을 주지 않지만 데스 스트랜딩에서는 스트랜딩 현상 실제로 온몸에 짊어지고 다녀야한다. 거기에 "무게 중심" 시스템 까지 더해져서 어디어 어떻게 무게를 분배하는지도 신경써야한다.

데스스트랜딩

이번달에 플레이한 게임은 데스스트랜딩이 아닙니다. 이번달 초에 ‘메트로 엑소더스’를 시작했는데 업무 일정 상 플레이할 시간을 거의 확보하지 못했습니다. 제가 플레이한 시간이 이 게임의 특징을 얼마나 설명할 수 있을 경험인지 판단하기에도 부족해 이번달에는 작년 한창 더울 때 플레이했던 데스스트랜딩 이야기를 하겠습니다.

데스스트랜딩은 좀 묘한 게임입니다. 위키피디아에는 ‘액션’장르로 분류되어 있습니다. 기본적으로는 오픈월드를 배경으로 주어진 임무를 수행하며 스토리를 진행하고 전투를 플레이할지 말지를 어느 정도 선택할 수 있습니다. 여러 장르의 특징을 빌려 만든 게임이 많은 현대이지만 이 게임은 그런 현대의 기준을 바꿔야 할만큼 장르를 설명하기 쉽지 않은 게임입니다. 다른 한편으로 생각하면 장르를 구분하는 행동이 독특한 게임플레이를 만들 가능성을 제한하고 있지 않나 하는 생각이 들었습니다.

게임의 핵심은 짐을 목적지까지 배달하는 겁니다. 짐은 온몸에 짊어질 수 있고 이 점을 납득할 수 있는 수준에서 과장해 짐을 가지고 걸어가는 행위만 가지고 게임을 만들어냈습니다. 플레이어는 배경과 상호작용해 자연스럽게 위험한 상황을 만들고 유저는 이 상황에 항상 주의를 기울여야 합니다. 단지 게임 상에서 앞으로 걸어가기만 하는데도 이런 긴장이 필요하며 굳이 적대적인 대상을 출연시키지 않고서도 핵심 메커닉이 동작하는 신기한 상태가 됩니다. 여기에 서서히 이동하기 힘든 지형, 짐을 노리지만 치명적이지는 않은 적대적 대상, 더 많은 짐을 옮기기 위한 특색있는 탈것과 탈것 각각이 지형과 상호작용하는 서로 다른 특성들이 어우러져 억지스럽지 않고 유저의 결정에 따라 같은 게임을 플레이하지만 상당히 다른 창의적인 플레이 방식을 만들어낼 가능성을 주고 있습니다.

종종 생존 장르 게임들은 플레이어를 폭력적으로 대합니다. 이 장르는 시간이 지나 플레이어가 충분한 자원을 얻어 잘 죽지 않는 상태가 되면 재미가 급격히 떨어지기 때문에 플레이어가 게임을 떠날 생각을 스트랜딩 현상 하기 직전까지 최대한 시련을 줍니다. 게임의 설정에 따라 맥락은 있지만 플레이어에게 갑자기 꽤 폭력적인 장치를 던져주고 그동안 쌓아온 자원을 빼앗아 다시 살기 위해 게임에 투쟁해야 하는 상태를 만듭니다. 생존 장르의 특징이자 이 장르를 시작한 플레이어들이 게임을 포기하게 만드는 이유 중 하나인데요, 데스스트랜딩도 비슷한 장치를 갖고있지만 그 과정이 훨씬 자연스럽습니다. 우선 이러한 위협으로부터 안전한 자원과 그렇지 않은 자원을 구분했습니다. 거점과 포스트박스에 보관한 자원은 게임 상의 위협으로부터 안전합니다. 반대로 세계에 노출되어 있는 자원은 너무 멀리 떨어지거나 비를 맞으면 사라집니다. 이 게임의 비는 타임폴이라는 독특한 설정에 따라 우리에게 익숙한 ‘비가 내린다’는 행동을 플레이어로부터 자원을 빼앗는 동작으로 자연스럽게 연결했습니다. 그래서 실컷 만들어놓은 구조물이 망가져도 ‘아. 비를 맞았으니 어쩔 수 없지’ 하는 식의 감정을 이끌어냅니다.

지난달 ‘사이버펑크 2077’리뷰에서 오픈월드를 만드는 몇몇 접근방법에 대해 이야기했는데요, 데스스트랜딩의 오픈월드 제작 접근방법 역시 한번 짚고 넘어갈만 합니다. GTA나 사이버펑크가 공간 집약적으로 오픈월드를 만들었다면 고스트리컨이나 파크라이 시리즈는 상대적으로 자연물에 가까운 열린 공간을 만들고 그 안에서 ‘어떻게든’ 플레이를 만들어내는 스타일입니다. 또 메탈기어솔리드 팬텀페인은 비슷하지만 지형 디자인을 꽤 강하게 통제해 각각의 미션이 통제된 레벨 안에서만 진행되도록 디자인했고요. 이에 비해 데스스트랜딩은 플레이어가 자연환경과 강하게 상호작용하게 만들었습니다. 평평한 길과 바위가 걸린 지역, 얕은 여울과 깊은 강물, 절벽과 낭떠러지, 바람과 눈과 비 같은 자연현상에 따라 플레이에 직접적으로 영향을 받으며 이는 플레이어의 행동에 시청각적으로 세세한 피드백을 줍니다. 그래서 GTA에 비해 훨씬 느슨하게 만들어진 오픈월드이지만 여러 지형으로 구성된 거점 사이를 이동하는 것만으로도 흥미로운 플레이를 만들어냈습니다.

하지만 이제 코지마 히데오식의 스토리텔링은 그 한계에 도달한 것이 아닐까 하는 생각이 있습니다. 이제 이런 스토리텔링은 분명 풍부하지만 장황하고 어떤 순간에는 도리어 몰입을 방해합니다. 여러 캐릭터들의 과거사들과 이들이 모여 이루어진 현대에 이르는 설정은 훌륭하지만 결정적인 순간에 끼어들어 게임에 지금 눈앞에 일어나느 상황에 집중하기 어렵게 만듭니다. 또 다양한 플레이스타일을 지향하면서도 중간중간의 보스 체크포인트만은 이런 플레이를 허용하지 않아 플레이스타일에 따라 이 부분을 클리어하는데 큰 어려움을 겪을 수 있습니다. 이는 비슷한 장치를 채용한 게임들이 겪는 문제와 비슷한데 RPG 어쎄신크리드 시리즈에서 암살만으로 게임을 플레이할 수 있지만 체크포인트 보스는 이 플레이를 허용하지 않는 구성이어서 유저에게 좌절을 주는 식입니다.

데스스트랜딩은 개인적으로 영감과 좌절과 실망감을 함께 안겨준 꽤 모호한 게임이었습니다. 참고로 선택한 이미지는 다분히 의도적입니다.

뱀선생게임

이미 플스4 플스4프로로 출시해 쿠팡맨 배달 게임 장르라 불리며 나름 호불호가 갈린 모습을 보여줬던 코지마 신작 데스스트랜딩 한글판.

이제 기간 독점을 풀고 PC 이식판을 출시합니다.

과연 게이밍 PC 그래픽 옵션을 얼마나 지원할지 궁금함 ㅋㅋㅋㅋ

일단 울트라 와이드 모니터 지원 및 최소 60fps 이상 게임플레이가 가능할듯?

스팀 창작마당이나 각종 모드 지원하려나?

주인공 레아세이두 여캐 모드 or 진짜 쿠팡맨 or 우체국 택배 스킨 나올까 ㅋㅋㅋㅋ

제목: DEATH STRANDING
장르: 액션, 어드벤처
개발자: KOJIMA PRODUCTIONS
배급사: 505 Games
프랜차이즈: 505 Games 스트랜딩 현상 Official
출시 날짜: 2020년 7월 14일

언어 : 한국어 자막을 지원하는 공식 한글화

가격 : 예약 판매 64800원

데스스트랜딩 공식 게임 트레일러 영상

전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima가 장르를 넘나드는 완전히 새로운 경험을 선사합니다.

샘 브리지스는 '데스 스트랜딩' 현상으로 완전히 바뀌어버린 세상과 맞서야 합니다. 그는 단절된 미래의 파편들을 손에 쥐고, 부서져 버린 세계를 한 걸음씩 다시 연결하기 위한 여정을 시작합니다.

출연진: Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Lindsay Wagner

추가 PC 기능에는 높은 프레임 속도, 사진 모드 및 울트라 와이드 모니터 지원이 포함되어 있습니다. 또한, Valve Corporation에서 제작한 HALF-LIFE 시리즈와의 크로스오버 스트랜딩 현상 콘텐츠도 포함되어 있습니다.

데스스트랜딩 PC 스팀판 시스템 요구 사항
최소 사양
운영체제: Windows® 10
프로세서: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
메모리: 8 GB RAM
그래픽: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
DirectX: 버전 12
저장공간: 80 GB 사용 가능 공간
사운드카드: DirectX compatible
권장 사양
운영체제: Windows® 10
프로세서: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
메모리: 8 GB RAM
그래픽: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590
DirectX: 버전 12
저장공간: 80 GB 사용 가능 공간
사운드카드: DirectX compatible

예약 구매 시 증정 혜택:
• 고화질 바탕 화면
• '샘' 선글라스(카이랄 골드 및 옴니리플렉터)*
• 모자(카이랄 골드 및 옴니리플렉터)*
• 골드 및 실버 스피드 스켈레톤*
• 골드및실버아머플레이트LV2 및 이상*

게임의 모든 Day One 에디션에는 추가로 다음이 포함됩니다:
• 미출시 보너스 트랙 10개를 포함한, Ludvig Forssell 제작의 DEATH STRANDING 공식 스트랜딩 현상 스코어 확장 에디션 디지털 사운드트랙
• Titan Books가 제작한 ‘The Art of DEATH STRANDING' 디지털 북 모음집
• 루덴스 마스크 선글라스(카이랄 골드 및 옴니리플렉터)*
• 골드 및 실버 파워 스켈레톤*
• 골드 및 실버 올 테레인 스켈레톤*
• 골드 및 실버 아머 플레이트*


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